《崩坏星穹铁道》火主辅助流角色培养思路分享,行迹加点顺序:天赋>终结技= 战技>普攻,单体火伤,使用没有强化的普攻可以叠天赋的层数。
本次为大家带来《崩坏星穹铁道》火主辅助流角色培养思路分享,相信大家在各种渠道都听说过火主很强,是必养角色的传闻,一起来看看具体的培养思路吧!行迹加点顺序:天赋>终结技= 战技>普攻,单体火伤,使用没有强化的普攻可以叠天赋的层数。
(资料图)
《崩坏星穹铁道》火主辅助流角色培养思路分享
一、行迹解析
行迹加点顺序:天赋>终结技= 战技>普攻
【1】普攻
1, 单体火伤,使用没有强化的普攻可以叠天赋的层数
2,配合天赋和星魂强化后可以造成不错的输出,并且破盾效率也会提高,还会造成扩散伤害
【2】天赋
1,火主每一次行动都会给全体角色套盾,盾量用火主的面板防御力计算
2,火主身上会有一个叫灼热意志的充能层数,火主每一次挨打都会叠加一层灼热意志层数。挨打叠加的灼热意志层数与敌人的攻击段数无关,多端攻击一次也只会叠加一层灼热意志。
3,火主放战技或者没有强化的普攻也会叠加一层灼热意志
4,如果火主身上的灼热意志层数大于等于4,那么火主的普攻会变成强化普攻,释放强化普攻后灼热意志层数会减少4层。不释放强化普攻可以继续叠加灼热意志层数,直到达到灼热意志层数上限8层
5,可以通过观察火主头像来了解火主身上目前的灼热意志层数,如下图头像左下角的两个数字,左边数字表示灼热意志当前层数,右边表示灼热意志层数上限
【3】 战技
1,给火主自身提供大量减伤效果并嘲讽对面所有敌人
2,嘲讽持续的1回合是根据敌人的回合数来算的
3,100%的基础概率不意味着一定嘲讽敌人,如果敌人有效果抵抗属性那么嘲讽的概率将不会是100%
【4】终结技
1,对敌方全体造成火属性伤害,破盾的效率挺不错的
2,伤害有攻击力和防御力双加成,甚至防御力加成更高,所以堆防御力的火主还是有一定的输出能力的
3,放大后会免费送一次强化普攻,这次强化普攻不会消耗天赋的灼热意志层数
4,免费的强化普攻持续到火主释放普攻为止,就算火主放大后没有使用强化普攻而是使用了战技,下次火主释放强化普攻的时候仍然不会消耗灼热意志层数
【5】秘技
1,火主会带着一个比较厚的盾进入战斗
2,进入战斗后只要火主行动一次这个盾就会消失,大招这种不受回合限制的技能不算
3,这个秘技其实是比较鸡肋的,首先持续的时间短,只要轮到火主行动就会消失,其次进入战斗后不能敌人攻击火主的概率也不会增加,所以这个盾大部分时候都没有抗什么伤害,而是轮到火主行动时自己消失的。如果秘技点不多不建议放这个秘技。
【6】额外能力
看起来效果不错,又加攻击又加能量回复,实际上比较鸡肋,不好触发,因为火主盾很薄,自己又经常挨打,所以身上基本上是没有盾的。触发进战斗前放个秘技,但基本上只有第一回合能触发。
很好用的能力,放战技后给全队减伤。就算有敌人没有被嘲讽到,也能高队伍的生存能力。
放强化普攻给火主自己回血,增强了在没有战技的减伤效果下的生存能力。
【7】行迹点满的属性提升
生命值上限提高:10%
攻击力提高:18%
防御力提高:35%
二、光锥推荐
1.五星光锥
目前最强的存护光锥,能提供大量防御力和效果命中,都是火主需要的属性,有就无脑用。不过如果有杰哥的话还是推荐先给杰哥用。
能提高角色的效果抵抗和生存能力,算是比较契合火主的光锥,还有5星的面板,并且在黑塔商店可以白嫖满叠影。但是不推荐前期优先去换。
2.四星光锥
可以给装备着加嘲讽和提供减速效果,契合火主的技能机制,但防御面板是4星中最低的,还不提供防御力,只能说能用。
可以提供防御力,并且给整个队伍提供常驻的减伤害效果,是个偏团队的光锥。
提供防御力的同时还能根据防御力增加大招伤害,我觉得是最好用的4星光锥了。毕竟火主在队伍中是需要用大招打一定的输出的,而且这个光锥还是4星中防御面板最高的了,甚至可以碰瓷白嫖的5星光锥面板。
可以给队伍提供减伤效果,但却有回合数限制,遇到boss攻坚战就显得比较鸡肋了。战斗开始回复生命值在大多数情况下没什么用。除非实在没有合适的存护光锥了,否则不推荐用,更不推荐去光锥商店换。
提供防御力的属性还是挺适合火主的,并且还可以根据防御力给敌人造成灼烧伤害,如果主c是姬子姐姐或者漆黑的虎克大人那用这个光锥就很完美。如果不是,那效果肯定要差些。
3.三星光锥
如果没有合适的4星建议弄一个满精的琥珀来用,可以提供大量的防御力,一些低精的4星不见得有这光锥好用。至少比我们是地火好用。
三、遗器搭配
1,净庭教宗的圣骑士是比较偏团队的遗器,在提供防御力的同时能还能额外增加火主的护盾量,是一套比较通用的遗器。但是火主的盾本来就比较薄,所以额外加的护盾量是比较少的。
2,戍卫风雪的铁卫主要是提升火主自身生存能力的遗器,从机制上来看也是比较契合火主这种经常挨打的角色。但火主的战技本身就提供了高额的减伤,而且以目前的敌人输出来看火主自身的生存是没有问题的,以我目前的体验来看就算要死火主也是最后一个死的。但是现在大家的角色都没有80级,后期均衡等级提升了火主会不会有生存压力还不知道,如果刷量子套顺便掉了合适的铁卫套不妨留下来。
3,2件套目前就只有筑城者的贝洛伯格比较适合火主了,能提供大量的防御力,是火主需要的属性。
4,关于效果命中:虽然火主的战技有100%的基础概率嘲讽敌人,但是敌人并不一定会被嘲讽,因为有些敌人会有效果抵抗属性,遇到这种敌人火主的战技嘲讽到敌人的概率就不会是100%了。最好是将效果命中堆到50%以上,因为这样就能触发筑城者的贝洛伯格套装效果,额外增加15%的防御力。
5,关于速度:嘲讽是以敌人的回合数算的,所以不用担心火主的行动快了会取消对敌人的嘲讽。而且火主每次行动都会给队伍套盾,更快的速度能更频繁给队伍加盾。
遗器属性推荐
主属性:躯干:防御/效果命中
鞋子:速度/防御
位面球:防御
连接绳:防御/能量恢复
副属性推荐:防御>效果命中≥速度>生命值>其它
四、星魂分析
1, 1命通过防御力提高普攻和强化普攻的伤害,增加了火主的输出
2,2命加了些盾的厚度,但数值在那儿加强后的盾也没多厚。
3,4命战斗开始时自带4层天赋灼热意志层数。
4,6命最多提高30%防御力,配合4命也较好触发,算是提升比较大的星魂了。但我薅光了仙舟的商店也才5命,估计得下个版本的主线才能拿到了。
五、队伍搭配
一般来说火主都是作为一个生存盾辅助去培养的,但他的所有伤害技能都有防御力加成,本身也具有一定的输出能力,能一定程度上增加队伍的输出,而且破盾的效率也挺高的,非常的万金油,所以火主养了一定不亏。配对方面比较推荐:
火主+奶妈+增伤辅助/副c+主c
1,如果主c是火属性,建议用艾丝妲辅助,可以给全队提供攻击力加成和火伤加成,十分好用。
2,如果没有合适的辅助也可以把辅助位换成副c来增加输出,比如冷面小青龙就挺好用的。
3,火主一个人是没法保证全队的生存的,所以奶妈是刚需。
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